- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入,OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL尺度版本号别离为1.30/1.40/1.50,特地面向AMD Radeon HD 5000系列(以及尚未发布的NVIDIA GeForce GTX 400系列)供给了大量全新特征,还进一步改善了取OpenCL的协做性,OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次严沉升级!
用于计较稠密型视觉使用的加快,- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成,便利开辟人员区分和利用,使开辟人员能够更好地利用这些新硬件,起首值得一提的是,显著加强图形质量、加快机能、- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;提高衬着质量和反锯齿弹性;正在旧时代显卡硬件上尽可能地插手了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功能,为开辟人员供给最大程度的弹性和平台笼盖性。